( Max-q ) : هي مجموعة من التقنيّات الموجودة على كروت (Nvidia GeForce) الموجهّة للابتوبات والأجهزة المحمولة ، ومع صدور آخر إصدارات كروت ال (3000) ، تم التوصل إلى الجيل الرابع من تقنيّات ال (Max-q) ، والعدد الكلي لهذه التقنيّات هي (7) تقنيّات للأجهزة المحمولة ، ثلاثة منها لكل الكروت.
1- التقنيّة الأولى : (DYNAMIC BOOST) / (إستهلاك الطاقة الذكي) :
هي تقنيّة تنظم الطاقة ما بين كرت الشاشة والمعالج (حسب الإحتياج والإستخدام) ، وتاريخياً ، عملت وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات بشكل مستقل ، مستفيدة من الإمداد الخاص بها ، ومع ذلك ، فقد تم اتهام هذا التصميم بأنه غير فعال بالنسبة لقوة الأداء
حيث توجد العديد من الحالات (خاصة في الألعاب) تتطلب وحدة معالجة الرسومات الكثير من الطاقة ، بينما يكون المعالج جالسًا في وضع الخمول مع إمكانية الوصول إلى ميزانية طاقة غير مستغلة ، وقد عالج الإصدار الأول لـ (Nvidia Dynamic Boost) هذه المشكلة من خلال السماح لوحدة معالجة الرسومات (GPU) بالتحكم في احتياطي طاقة وحدة المعالجة المركزية عندما يكون المكون في عنق زجاجة حرج في الأداء ، هذه التقنية تعمل بشكل تلقائي أيضًا ، لذلك ، لا تحتاج إلى الدخول في إعدادات الأداء للعثور على التوازن الصحيح .
ومع ذلك ، فإن الإصدار الأول من (Nvidia Dynamic Boost) كان نظامًا أحادي الاتجاه ، مما يعني أن وحدة المعالجة المركزية لا يمكنها الحصول على الطاقة من وحدة معالجة الرسومات ، ويحل (Nvidia Dynamic Boost) إصدار (2.0) هذه المشكلة ، باستخدام شبكات (AI) متعددة للسماح بنقل الطاقة من وحدة المعالجة المركزية إلى وحدة معالجة الرسومات والعكس صحيح.
(Nvidia Dynamic Boost 2.0) مدعوم فقط من خلال وحدات معالجة الرسومات من السلسلة (30) من (Nvidia) ووحدات معالجة الرسومات (A-Series) الجديدة التي تركز على الإنشاء في الوقت الحالي ، لذلك لن تقدم بطاقات الرسومات (RTX 20-Series) الأقدم نفس الوظائف ، كما أنه ليس مضمونًا العمل مع أجهزة الكمبيوتر المحمولة من الفئة (30) ، حيث يعتمد ذلك على ما إذا كانت الشركة المصنعة تمكّن هذه الميزة أم لا ، لذلك إذا كنت تريد حقًا الاستفادة من هذه التقنية ، فابحث عن ذكر هذه الميزة قبل الشراء.
والخبر السار هو أن (Dynamic Boost 2.0) يعمل مع كل من (AMD) و (Intel) ، ولكن ما مقدار مكاسب الأداء التي تحصل عليها مع (Dynamic Boost 2.0) ؟
وتدعي شركة (Nvidia) أنه يمكنك الحصول على تعزيز أداء يصل إلى (16 %) لمعدلات إطارات اللعبة ، ولكن يبدو أن هذا هو الحد الأقصى المطلق ، ويقترح اختبار (Nvidia) الخاص أنك تحصل على حوالي (12 %) زيادة في الأداء للألعاب الحديثة ، وهو ما يعادل (6) إطارات إضافية في الثانية لأمثال : (Metro Exodus) و (Shadow of the Tomb Raider).
ومع ذلك ، يمكن إعتبارها ميزة إضافية مرحب بها لوحدات معالجة الرسومات من السلسلة (30) من (Nvidia) ، على الرغم من أنها ربما لا تغير قواعد اللعبة بما يكفي لتكون عاملًا في الصفقات عند الاختيار بين بطاقات الرسومات أو أجهزة الكمبيوتر المحمولة.
وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن (Nvidia) ليست الشركة الوحيدة التي تقدم مثل هذه التكنولوجيا ،بحيث تعمل تقنية (SmartShift) من (AMD) بشكل أساسي على نفس الشيء ، ولكنها لا تعمل إلا عندما يستخدم الكمبيوتر كلاً من وحدة المعالجة المركزية (AMD) و وحدة معالجة الرسومات معًا ، هذا يعني أنه إذا كان لديك معالج (Intel) ، فستحتاج إلى وحدة معالجة الرسومات (Nvidia – 30 Series) للاستفادة من هذه التكنولوجيا.
2- التقنيّة الثانيّة : (DLSS) / (التعلّم العميق) :
وهو يعتبر سلاح (Nvidia) ، التي بدورها ترد على شركة (AMD) ، والتي تقوم على زيادة معدل الإطارات في حال تشغيلها ، بدون التأثير على وضوح اللعبة بشكل عام ،ال (DLSS) هي اختصار لـ (Deep Learning Super Sampling) وهي إحدى ميزات (Nvidia) RTX) التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لتعزيز أداء معدل الإطارات للعبة بشكل أعلى ، وذلك عندما تعاني وحدة معالجة الرسومات لديك من أعباء عمل عالية ، وعند استخدام (DLSS)، تقوم وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك بشكل أساسي بإنشاء صورة بدقة أقل لتقليل الضغط على الجهاز
ثم تضيف وحدات بكسل إضافية لترقية الصورة إلى الدقة المطلوبة ، باستخدام الذكاء الاصطناعي لتحديد الشكل الذي يجب أن تبدو عليه الصورة النهائية ، وهذا هو الجانب المهم من هذه التقنية ، حيث تقوم (Nvidia) بذلك دون اتصال بالإنترنت ، مما يعني عدم وجود أعباء حوسبة وبالتالي لا يوجد ضغط إضافي على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، وسيؤدي خفض (GPU) إلى دقة أقل إلى زيادة كبيرة في معدل الإطارات
وهو ما يجعل تقنية (DLSS) جذابة للغاية ، حيث تحصل على معدلات إطارات عالية ودقة عالية ، ولكن وفي الوقت الحالي ، ويتوفر (DLSS) فقط على بطاقات رسومات (Nvidia RTX) ، بما في ذلك كل من سلسلة ( 20 و30) ، أيضاً شركة (AMD) لديها حلها لهذه المشكلة ، بحيث توفر تقنية (FidelityFX Super Resolution) ، وهي خدمة مشابهة جدًا ل (DLSS) وهي مدعومة فقط على بطاقات رسومات (AMD) ، ويتم دعم (DLSS) في سلسلة (30) من وحدات معالجة الرسومات حيث أن :
(RTX 3060) و (RTX 3060 Ti) و (RTX 3070) و (RTX 3080) و (RTX 3090) تأتي مع الجيل الثاني من (Nvidia Tensor) ، والتي توفر أداءً أكبر ، مما يسهل تشغيل (DLSS).
3- التقنيّة الثالثة : (CPU OPTIMIZER) / (منظّم المعالج) :
تعمل هذه التقنيّة وبشكل أعمق من تقنيّة (DYNAMIC BOOST) ، بحيث يتم تحديد عمل كل نواة ، وخلق التوازن بين التردد و إستهلاك الطاقة للمعالج ، وذلك للوصول لأفضل حالة من الاستقرار ما بين الحرارة و الأداء بالنسبة للمعالج ، ولكن هذه التقنيّة موجودة فقط في الجيل الرابع من تقنيّة (Max-q) ، وقامت (Nvidia) ببعض الأمور لجعل وحدات المعالجة المركزية للابتوبات أكثر كفاءة ، وقد عملت (Nvidia) مع مصنعّي وحدات المعالجة المركزية
لتطوير إطار عمل جديد منخفض المستوى ، ويتيح ذلك برنامج (GPU) تحسين درجة حرارة الأداء والطاقة لأحدث وحدات المعالجة المركزية ، وستكون وحدة المعالجة المركزية مع وحدة معالجة الرسومات مخصصة للترددات الأعلى ، وهذا يؤدي إلى استهلاك المزيد من الطاقة. وبالنسبة للألعاب والتطبيقات الإبداعية ، هذا غير فعال ، ولإصلاح هذه المشكلة ، تتسبب تقنية (Max-q) في أن تكون وحدة المعالجة المركزية في ذروة الكفاءة بدلاً من ذروة الترد
وينتج عن ذلك توفير الطاقة التي يمكن نقلها إلى وحدة معالجة الرسومات لتعزيز الأداء العام ، وتقوم (Nvidia) بتوصيف واجهات برمجة تطبيقات الرسومات الرئيسية في وحدة المعالجة المركزية وتبسيط مجموعة برامج تشغيل (GPU) بالكامل
بحيث تقوم بتشغيل خيوط متعددة عبر أنوية وحدة المعالجة المركزية ، وتقوم (Nvidia) بتحسين كيفية مزامنتها ، بحيث أعادوا تصميم هياكل البيانات الداخلية ، ولا تحتاج سلاسل المحادثات إلى حظر وانتظار بعضها البعض ، وتم أيضًا تعديل تعريفات الوظائف الفردية لتقليل النفقات العامة ، مع دمج كل شيء ، وزادت كفاءة وحدة المعالجة المركزية بمقدار الضعف في واجهة برمجة التطبيقات الموجهة ، وهنالك سبب آخر لتحسين قوة النظام وهو نقل العمل من وحدة المعالجة المركزية إلى معالج أوامر مخصص على وحدة معالجة الرسومات ، ولقد استخدمته (Nvidia) لإلغاء تحميل وحدة المعالجة المركزية من المهام منخفضة المستوى
مثال على ذلك هو التحقق من صحة الأمر ، والذي يقوم بالتحقق من المؤشر وفحص الرصيد ، وتحدث هذه المهمة الروتينية على معالج الأوامر ، مما يتيح لكل من وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية التركيز على العمليات الحسابية الأخرى ، وقامت (Nvidia) أيضًا بتحسين كيفية إرسال وحدة المعالجة المركزية للأعمال إلى وحدة معالجة الرسومات وجمع النتائج في تطبيق منشئ المحتوى ، بحيث يضع وحدة المعالجة المركزية في وضع السكون العميق ، بينما تقوم وحدة معالجة الرسومات (GPU) بالعمل
وبعد اكتمال (GPU)، تعمل على الفور وحدة المعالجة المركزية لتحسين الاستجابة والكفاءة ، وقامت الشركة أيضًا بتحسين انعكاس (Nvidia) ، وتتمثل في إحدى تقنيات رد الفعل الأساسية في جعل اللعبة تقرأ الماوس ولوحة المفاتيح متأخرة قدر الإمكان قبل عرض الإطار ، وهذا يجعل الصورة تراها عيناك وتعكس أحدث إدخال ممكن لتقليل زمن الوصول ، وقد تم إجراء ذلك باستخدام نفس الأسلوب الذي نستخدمه في تطبيقات المبدعين من خلال وضع وحدة المعالجة المركزية في حالات طاقة منخفضة أعمق حتى يحين وقت أخذ عينات من المدخلات.
4- التقنيّة الرابعة : (RAPID CORE SCALING) / (تدريج الأنوية السريع) :
وهي تقنيّة تعتبر جديدة كلياً ، حيث أنها توجد فقط على الجيل الرابع من تقنيّة (Max-q) ، ويكون مبدأ عملها بأن يتم إستخدام أنوية المعالج في كرت الشاشة وليس المعالج ، ويتم فقط إستخدام عدد أنية محدد لكل مهمة وليس جميع أنوية المعالجة ، ويمكن أن تزيد أو تنقص بقدر المهمة ، وذلك يؤدي إلى تقليل أو زيادة التردد حسب الأنوية المستخدمة ، دون أن يحول إلى صرف طاقة زائد.
5- التقنيّة الخامسة : (BATTERY BOOST) / (تحسين البطاريّة) :
وتقوم هذه التقنيّة على تنظيم إستهلاك الطاقة على المعالج وكرت الشاشة من البطاريّة ، مع الحفاظ على أفضل أداء ممكن ، ووفقًا لشركة (Nvidia) ، يمكن للاعبين على الأجهزة المحمولة أن يتوقعوا الحصول على ما يصل إلى ضعف كمية الأداء من أجهزة الكمبيوتر المحمولة الخاصة بهم ، وتقول (Nvidia) أن (Battery Boost) هو الأكثر فاعلية مع الألعاب التي يمكنك تشغيلها بمعدل (70-80) إطارًا في الثانية أثناء توصيل اللابتوب ، ولكن إذا كانت لديك الإعدادات عالية جدًا بحيث تعمل اللعبة بمعدل (30) إطارًا في الثانية فقط ، فأنت (لن ترى أي تحسّن في عمر البطارية).
6- التقنيّة السادسة : (WHISPER MODE) / (وضع الهمسْ) :
وهو وضع ألعاب جديد فائق الكفاءة يجعل اللابتوب المتصل يعمل بشكل أكثر هدوءًا أثناء اللعب ، وقامت (Nvidia) بطرح هذه الميزة الجديدة لجميع أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب المصنعة بواسطة بطاقة الرسومات (GeForce GTX 1060) أو أعلى ، ويعمل هذا الوضع عن طريق الحد بذكاء من معدل الإطارات للعبة معينة أثناء تكوين إعدادات الرسومات لتحقيق الكفاءة المثلى للطاقة
بافتراض أن لديك وحدة معالجة رسومات قوية قادرة على تشغيل لعبة بسرعة تزيد عن (60) إطارًا في الثانية ، ويحد وضع (Whisper) من معدل إطارات اللعبة إلى (60) إطارًا في الثانية ، مما يعني أن المراوح لا يدورون بالسرعة التي اعتادوا عليها ، لأن وحدة معالجة الرسومات (GPU) لم يتم استخدامها بشكل كامل ، وهذا بدوره يقطع شوطًا طويلاً في تقليل مستوى الضوضاء الإجمالي للكمبيوتر المحمول الخاص بالألعاب. وتعمل على التحكم (يدوياً أو تلقائيا) بسرعة المراوح في أجهزة اللابتوب ، وبالتالي التحكم في مستوى ضجيج المراوح الصادر عن الأجهزة المحمولة.
7- التقنيّة السابعة : (ADVANCED OPTIMUS) / (تبديل الرسوميّات) :
وهي تقنية تبديل الرسومات من (Nvidia) ، والتي تسمح لشاشة الكمبيوتر المحمول بالتبديل ديناميكيًا بين الرسومات المدمجة (داخل المعالج) والرسومات المنفصلة (Nvidia GPU) ، ويعمل هذا على تعزيز عمر بطارية الكمبيوتر المحمول عندما يتعامل الكمبيوتر المحمول مع المهام الأساسية ، لأنه لا يحتاج إلى الاستفادة من موارد وحدة معالجة الرسومات (Nvidia GeForce) المتطلبة للطاقة
وتعمل هذه التقنيّة أيضًا على تعزيز أداء الكمبيوتر المحمول من خلال السماح للشاشة بالاتصال مباشرة بوحدة معالجة الرسومات المنفصلة بمجرد تحميل الكمبيوتر المحمول عبء عمل ثقيل (مثل الألعاب أو تحرير الفيديو) ، ويتضمن ذلك عدم وجود زمن انتقال والذي سيحدث تقليديًا ، حيث يتعين على وحدة معالجة الرسومات المنفصلة نسخ المحتوى ثلاثي الأبعاد الذي تم عرضه مرة أخرى إلى وحدة معالجة الرسومات المدمجة حتى يتم عرضه على الشاشة
مما يتيح توصيل وحدة معالجة الرسومات المنفصلة مباشرة بالشاشة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة دعم (G-Sync) ، مما يساعد على مزامنة الشاشة مع وحدة معالجة الرسومات لمنع وجود أخطاء في عرض أي محتوى على الشاشة ، ويمكنك أيضاً التحكّم باستخدام الإعدادات الخاصة بميزة (Nvidia Advanced Optimus) إذا كنت ترغب في ذلك
والاختيار بين ثلاثة أوضاع : (التحديد التلقائي) أو (الافتراضي) سيكتشف أحمال العمل لديك ويتحول إلى ال (GPU) الأنسب ، وسيتحول إلى وحدة معالجة الرسومات المدمجة و سيتم تبديل (Nvidia GPU Only) إلى وحدة معالجة الرسومات المنفصلة ، بالطبع ، ستحتاج إلى كمبيوتر محمول مزود بوحدة معالجة رسومات (Nvidia) حتى يعمل هذا ، ومن الأفضل أيضًا التحقق مما إذا كان الكمبيوتر المحمول الذي تبحث عنه يدعم بالفعل (Advanced Optimus) ، لأنه ليس ضمانًا.
شاهد أيضًا: Keyboards – لوحات المفاتيح